iT邦幫忙

2024 iThome 鐵人賽

DAY 16
0
生成式 AI

TouchDesigner系列 第 16

Day16 波浪

  • 分享至 

  • xImage
  •  

多邊波浪

先叫出constant新增兩個數值一個X一個Y在把他們調成40,
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943n8XRpxn7rS.png
接著在sop-Grid,把這個節點打開後,按下W可以看到這種線組成的面
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943qRKXD90WAv.png
接著把剛剛X與Y的數值拖曳,X拖曳至columns,Y拖曳至ROWS
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943bjQtpRHNks.png
回到Grid把primitive Type改成Polygon,Connectivity改成Alternating Triangles,Orientation改成ZX Plane
這時會看到變成網格狀了,且平面倒了下來
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/201689435jFu2XH93v.png
從Grid接出去一個SOP TO,這邊可以這些網格的位置 tx ,tz,可以看到說這個平面是由上往下看的,這個平面的擺放取決於你所設定的視角,所以能看到ty是0
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943eQvhgBSwah.png
我們再接一個null出去,這個Null再往上接一個CHOP TO,能發現這個CHOP TO與原本我們的Grid不一樣,因為她不知道他是甚麼Type
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/201689439qRjaAwLLP.png
所以我們把他接起來讓他知道,這是個多邊形,記得要按W才能看到
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943yowcgk3I93.png
叫出一個Noise,將period和Harmonics分別設1.5和0
再將Translate的z設成absTime.seconds*0.1
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943w0ZgT8t5IB.png
Noise接出去一個Null
在noise中的common的Resolution的位置將constant的數值拉進去
(注意X與Y的位置)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20168943z95VKdPBHW.png
這個作品好像很長呢~
我們明天見~


上一篇
Day15 音樂數值
下一篇
Day17 波浪(2)
系列文
TouchDesigner31
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言